문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 광전사(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) ==== 능력: [[돌진]] ==== ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-protoss-charge-color_테.png|width=76]]}}}||'''돌진''' ,,Charge,, ({{{#fff C}}}) 황혼 의회 / ({{{#fff C}}}) / [include(틀:스타크래프트 2/비용,protoss=, m=100, g=100, t=140 (매우 빠름 기준 100))] 재사용 대기시간: 10 (아주 빠름 기준 7.14) 광전사가 주위 적을 향해 돌진합니다. 추가로 광전사의 이동 속도가 증가합니다. 10초(아주 빠름 기준 7초)에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.[* 자동 시전 사거리 (돌진 발동 거리) 4, 3.5초(아주 빠름 속도 기준 2.5초) 동안 '''공격 대상에 한해''' 이동 속도 2.2배 (+120%).] {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} {{{#ffff8a 자동시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭}}} || 이름 그대로 적을 향하여 돌진하여 빠르게 찌르는 기술이다. 1편의 발업 상위호환인데 업그레이드를 하면 이동속도 증가는 기본에 사용할 때 이동속도가 자그마치 '''10.4'''.[* 점막위의 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]과 [[요격기(스타크래프트 시리즈)|요격기]]를 제외하면 제일 빠르다.] 스타2로 전환된 특성상 확실히 전작의 발업보다는 낫다는 평가를 받는다. 사실 패치 전에는 정말 잉여로운 기술이었으나, 패치로 돌진이 발동되면 달라붙어 무조건 한 대는 때리게 상향되어 효율이 급격히 올라간 것. 효과가 여러번 변경된 기술이다. 최신 5.0.10 버전(22년 7월) 기준으로 [[황혼 의회]]에서 [[광물(스타크래프트 시리즈)|광물]] 100/[[베스핀 가스]] 100을 들여 100초 동안 '[[돌진]]'을 연구하면 기본 이동 속도가 3.15[* 보통 속도 2.25]에서 4.725[* 보통 속도 3.375]로 상승하는데, 이는 전작의 발업과 같은 수치이다. 참고로 추적자는 4.13이다. 자유의 날개 때는 후술할 여러 문제에다가 기본 이동속도 상승효과조차 적어서 정말 쓰레기 기술이었다. 이속 상승과 더불어 7초마다 자동시전되는 효과가 생기는데 광전사가 적과의 사거리를 5 이하로 좁힐 때 고속으로 적에게 접근할 수 있다. 이때 이동 속도는 무려 '''10.7.''' 조작 불가능한 유닛인 [[요격기(스타크래프트 시리즈)|요격기]]를 제외하면 그 어떤 유닛보다도 더 빠르다. 항시 자동으로 발동하도록 스킬을 켜 놓거나 꺼 두었다가 직접 조작할 수도 있다. 단축키는 C. 보통은 자동 시전으로 놔두지만 교전 상황에 따라서는 수동으로 켜야 할 때도 있다. 특히 [[화염차]]나 [[맹독충]]이 몰려 있는 곳으로 달려들면 큰 손해를 볼 수 있다. 사실 돌진은 베타 공개 이전에 상당히 기대를 받았지만 정작 나오고 보니 1.3.0 패치 전에는 자기 사거리보다 더 멀리서 돌진이 멈춰 버려서 돌진을 해봤자 '''때릴 수가 없었다.''' 돌진 끝나고 광전사가 사이오닉 검은 커녕 사이오닉 손톱 하나 대 보기도 전에 다시 무빙 샷의 악몽이 시작될 뿐이었다. 전작의 발업(150/150)보다 더 비싼 비용과 개발 시간에 비하면 영 성능이 떨어진다. 그런데 그나마 돌진이라도 없으면 광전사는 에누리 없이 목각 인형 신세가 돼서 다가가지도 못하고 줄줄이 산화했다. 대사 그대로 '''버틸 수가 없다!''' [[http://gall.dcinside.com/list.php?id=starcraft2&no=376729|돌진 까는 만화이다.]][* [[블리자드 엔터테인먼트|동사]]의 게임 [[월드 오브 워크래프트]]에서도 이 돌진 스킬을 유일하게 지닌 플레이어블 캐릭터인 전사가 참 비슷한 현상을 겪고 있다. 일정 거리 이내에 들어온 대상에게로 단숨에 거리를 좁혀 뛰어들어가는 점은 같고 꽤 유용한 듯 보이지만 몹이 아닌 PvP, 즉 다른 유저를 상대하는 경우 상대가 점프를 하게 되면 점프를 하기 전 위치로 이동하여 돌진에 의한 기절도 다가갈 즈음 다시 풀려 결국 때리지도 못하게 되는 문제가 있는 상태이다. 현재 테스트 서버 패치에서 이를 드디어 해결한 모양이지만 와우의 전사는 그렇게 쉽게 다룰 수 없다.] 블리자드도 이 문제가 꽤나 심각하다는 것을 인지했는지 1.3.0 패치로 돌진을 사용했을 때 적을 적어도 '''한 방'''은 때릴 수 있게 되었다. 더 이상 '광전사의 역설'은 없다! 1.3.0 패치 이후 돌진의 가장 큰 문제점이 수정되어서 꽤 쓸만해졌고 게임 특성상 전작의 발업보다 돌진이 훨씬 더 유용하다는 것은 부정할 수 없다. 다만 정확히는 끝까지 쫓아가지는 않고 일정 시간 동안 계속 따돌리는 데 성공하면 한 대를 안 때려도 돌진이 끝난다. 하지만 화염차도 돌진을 쓰자마자 도망쳐도 한 대는 맞고 돌진 광전사를 따돌릴 수 있는 건 점막 위의 발업 저글링밖에 없으므로 큰 영향은 안 끼친다. 공허의 유산 2.5.5.패치 이후로, [[팔라딘(디아블로 2)|돌진에 맞으면 30의 피해가 들어간다!]] 게다가 돌진 시 평타 1대를 무조건 명중시키는 능력도 그대로 가지고 있어서 들어가는 피해량은 총 '''46이다.''' 일꾼과 저글링은 한 방이다! 그러나 이는 버그로 다음 패치[* 2015년 9월 3일의 2.5.5,37164B이다.] 이후 8로 줄어들었다. 그래도 기본적으로 일단 8은 먹이고 시작하니 화력 면에선 상당히 좋아졌다. 더불어 공허의 유산부터는 돌진 업 시의 기본 이속이 2.95로 상향되었다. 기존 군단의 심장까지는 2.75라 돌진업을 해도 빠르다고는 할 수 없었으나, 이 패치로 최소한 추적자랑 비슷한 급이 된 셈이다. 3.14 패치에서 돌진 업글 비용이 200/200에서 100/100으로 감소했다. [[사도(스타크래프트 2)|사도]] 때문에 광전사가 잘 나오지 않는다는 게 그 이유다. 이후 사도가 더 너프를 먹으면서 주력 유닛의 자리를 다시 되찾아오는 데 성공했다. 2019년 예고된 밸런스 패치에선 돌진 데미지가 삭제된 대신 돌진 충격 연구를 해야 대시 돌진 데미지가 생긴다. 돌진 충격은 돌진 연구를 요구한다. 협동전의 점멸-위상 반응로나 사이오닉 폭풍-플라즈마 쇄도와 같은 원리이지만. 래더에서는 최초일 것이다. 하지만 실제 밸런스 패치에선 돌진 데미지 자체가 삭제되었고 대신 돌진 업그레이드 시 기존보다 이동 속도가 더 증가하는 것으로 마무리다. 이제 돌진 업을 하면 4.725로 자극제 먹은 해불과 이동 속도가 동일해진다. 다만 돌진 데미지가 없어진 관계로 기존의 해병 저글링 등의 유닛과의 상성은 오히려 더 나빠진 편이다. 돌진업을 하면 저글링을 공방업 상태랑 무관하게 확실하게 2방에 썰 수 있었으나 이젠 그게 안 된다! 참고로 첫 시연 영상에선 자기 뒤로 잔상을 남기며 고속 이동했으나, 정발된 모습을 보면 얇은 빛 한 줄기만 꽁무니에 달고 달릴 뿐이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기